침팬지는 청중이 있을 때 어려운 컴퓨터 작업을 더 잘 수행합니다.
사람들이 자신을 지켜보는 청중이 있으면, 그것은 그들의 성과를 좋게든 나쁘게든 바꿀 수 있습니다. 이제, 11월 8일 Cell Press 저널 iScience 에 보고 한 연구자들은 침팬지의 컴퓨터 작업 성과가 자신을 지켜보는 사람들의 수에 영향을 받는다는 것을 발견했습니다. 연구자들은 이 발견이 "청중 효과"가 평판 기반 인간 사회의 발전보다 앞선다는 것을 시사한다고 말합니다.
일본 교토 대학의 크리스틴 린은 "침팬지가 청중과 인간 청중에 의해 작업 수행에 영향을 받는다는 사실을 발견한 것은 매우 놀라운 일이었습니다!"라고 말합니다.
"침팬지가 다른 종이 자신이 작업을 수행하는 것을 지켜보고 있는지 특별히 신경 쓸 것이라고는 생각하지 않을 수도 있지만, 작업의 난이도에 따라서도 인간의 관객에게 영향을 받는 것처럼 보인다는 사실은 이러한 관계가 우리가 처음 예상했던 것보다 더 복잡하다는 것을 시사합니다."
신야 야마모토와 아키호 무라마츠를 포함한 연구자들은 평판 관리에서 종종 인간에게 기인하는 청중 효과가 비인간 영장류에서도 존재하는지 알아내고자 했습니다.
사람들은 자신을 지켜보는 사람이 누구인지 주의를 기울인다는 걸 그들은 알고 있었습니다. 때로는 무의식적으로라도 그것이 자신의 성과에 영향을 미치는 방식으로 작용합니다.
침팬지는 계층적 사회에서 살지만, 그들을 관찰하는 사람들에게 얼마나 영향을 받는지는 불분명합니다.
무라마츠는 "우리 연구 장소는 침팬지가 인간과 자주 상호작용하고 심지어 인간과 어울리는 것을 좋아한다는 점에서 특별합니다. 침팬지는 음식 보상을 위한 다양한 터치스크린 실험에 거의 매일 참여합니다."라고 말합니다.
"따라서 우리는 청중 관련 효과의 잠재적 유사성을 탐구할 수 있는 기회뿐만 아니라 인간과 독특한 유대감을 공유하는 침팬지의 맥락에서도 그렇게 할 수 있는 기회를 보았습니다."
연구원들은 침팬지가 6년간 터치스크린 작업을 완료하는 수천 건의 세션을 분석한 후 이러한 발견을 했습니다.
그들은 숫자에 기반한 세 가지 과제에서 침팬지가 가장 어려운 과제에서 더 나은 성과를 거두는 것을 발견했습니다. 실험자의 수가 증가할수록 침팬지는 더 나은 성과를 거두었습니다.
반면, 그들은 가장 쉬운 과제에 대해서도 침팬지는 더 많은 실험자나 다른 친숙한 사람들이 지켜보는 상황에서는 성과가 떨어지는 것을 발견했습니다.
연구자들은 이러한 청중 관련 효과의 구체적인 메커니즘이 무엇인지는 인간에게도 불분명하다고 지적합니다.
그들은 인간이 아닌 유인원에 대한 추가 연구를 통해 이 특성이 어떻게 진화했고 왜 발달했는지에 대한 더 많은 통찰력을 얻을 수 있을 것이라고 제안합니다.
"우리의 연구 결과는 인간이 증인과 청중을 얼마나 소중히 여기는지가 우리 종에만 국한되지 않을 수도 있음을 시사합니다." 야마모토가 말했습니다. "이러한 특성은 우리 사회가 대체로 평판에 기반을 두고 있는 방식의 핵심적인 부분이며, 침팬지도 작업을 수행하는 동안 청중에게 특별한 주의를 기울인다면, 이러한 청중 기반 특성은 평판 기반 사회가 우리의 위대한 유인원 계통에서 출현하기 전에 진화했을 가능성이 있습니다."
출처: https://www.sciencedaily.com/releases/2024/11/241108113207.htm
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