삶의 본질: 인생이라는 게임을 능숙하게 노는 방법
삶의 본질에 깨어나기 시작하면 이상한 일이 일어납니다. 그것은 임상적인 의미에서의 광기가 아니라 자신만이 보이는 무언가를 다른 사람이 보지 못한다는 느낌입니다. 아무도 모르는 규칙으로 놀고있는 것 같은 감각. 그리고 그것은 매우 외롭고 매우 위험한 입장을 만듭니다.
주위 사람들이 인생을 '이기지 않으면 죽는 전쟁'으로 진지하게 임하고 있는데, 당신은 그것이 '게임'이라고 깨닫게 되기 때문입니다. 당신은 보이지 않습니다. 아무도 이해하지 못하는 언어를 사용합니다. 비극에 웃고, 모두가 사소하다고 생각하는 것을 진지하게 취하고, 모두는 걱정과 경멸의 섞인 눈으로 당신을 보는 것입니다. 「그 사람, 뭔가 이상해진 것인가」라고.
그렇지만, 만약 이 감각——합의된 현실로부터의 괴리——가, 당신에게 뭔가 문제가 있는 사인이 아니고, 오히려 「처음 명확하게 보이기 시작했다」증거라면 어떨까요? 인생이 무한하게 정교한 '게임'임을 깨달은 순간, 모든 것이 바뀐다는 사인입니다.
그것은 당신을 무책임하게 하거나 좋은 가감으로 하는 것이 아닙니다. 오히려 반대입니다. "가벼운 터치 (light touch)"를 발견하는 것입니다. 큰 스킬과 열정을 가지고 놀면서, 결과에 사로잡히지 않고, 생각대로 가지 않아도 망가지지 않는 삶의 방법입니다. 아이들은 직관적으로 이것을 이해합니다.
아이의 놀이에 열중하고 있는 모습을 봐 주세요. 그들은 완전히 몰두하고 상상의 세계에 최선을 다하고 있습니다. 드래곤은 진짜, 우주선은 진짜, 위험도 진짜. 그러나 그들은 결코 "이것은 게임이다"라는 것을 잊지 않습니다. 저녁 시간이 되면 순식간에 그것을 버리고 달려가고 존재의 위기에 빠지지 않습니다.
어른이 되는 과정에서 우리는 이 능력을 잃어버렸습니다. 역시 깊게 들어가서 연기하고 있는 것을 잊어버렸습니다. 우리는 캐릭터 그 자체가 되어 버려, 그 이후 고통을 계속하고 있습니다.
조금 이상하게 들릴지도 모르지만 따라 오십시오. 당신이 '자신'이라고 생각하는 사람——당신의 이름, 경력, 걱정과 야심을 가진 사람—은 진짜 당신이 아닙니다. 그것은 당신이이 게임에서 연주하는 캐릭터입니다. 가면, 역할, 임시 정체성입니다. 그것이 너무 설득력이 있기 때문에 연기하고 있는 본인조차 속아버렸습니다.
당신의 이름은 단지 몸을 돌려보내는 소리에 불과합니다. 당신의 경력은 살아있는 수수께끼의 과정을 설명하는 이야기에 불과합니다. 모든 걱정, 계획, 두려움, 희망——그들은 모두 캐릭터의 것이므로 당신의 본질이 아닙니다.
그럼, 당신은 누군가? 당신은 "플레이어"입니다. 사고가 떠오르고 감정이 날씨처럼 지나가는 것을 관찰하고 있는 「깨달음」 그 자체입니다. 당신은 폭풍이 아니라 폭풍이 일어나는 하늘입니다. 파도가 아니라 파도가 일어나는 바다입니다. 모든 경험이 일어나는 공간이며, 이 드라마 전체가 전개하는 무대입니다.
여기에서 재미있는 곳입니다. 이 구별을 머리가 아니라 실제로 체험으로 이해한 순간 게임 전체가 바뀝니다. 캐릭터에 갇혀 있지 않다는 것을 알기 때문입니다. 캐릭터를 능숙하게 연기, 깊이 신경쓰고, 전력을 다할 수 있습니다. 하지만 더 이상 죄송하지 않습니다.
영화를 볼 때를 상상해보십시오. 완전히 몰두하고 눈물을 흘리고 서스펜스 장면에서 시트를 잡아도 결코 "이것은 영화"라는 것을 잊지 않습니다. 화면에 뛰어들어 영웅을 돕거나 악당에서 도망치지 않습니다. 그 거리감, 눈치채기가, 오히려 몰입을 깊게 합니다. 모든 것을 최선으로 느낄 수 있는 이유는 그것이 자신을 부수지 않는다는 것을 알기 때문입니다.
이것이 "가벼운 터치"입니다. 이것이 인생이라는 게임을 능숙하게 노는 것입니다.
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출처: https://www.facebook.com/paulya.batchiyala/posts/pfbid0ZrVSw4GCJXD7EEirPzSLr5GTHphPvheMuRQczaDum2AvwAKEu2eCR5sX6hWQS3jql


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