가상 현실에서 해야 할 5가지 일과 피해야 할 5가지 일
개심술은 현실 세계에서 연습하기 어려운 일이며, 비행기 조종사는 공중에서 자신의 실수로부터 교훈을 얻을 수 없습니다. 가상현실이 정말 어려운 문제를 해결하는 몇 가지 사례가 있지만, 그 기술에는 한계가 있습니다. 이는 Nature Human Behavior 저널에 게재된 VR 실험 연구 리뷰의 결론입니다.
"가상현실이 모든 것에 적합한 것은 아닙니다." 스탠퍼드 대학교 가상 인간 상호작용 연구소(Virtual Human Interaction Lab)의 책임 저자이자 소장인 제레미 베일렌슨은 말했다. "우리가 오랫동안 연구소에서 보여준 바에 따르면, VR은 아껴서 신중하게 사용하면 매우 효과적입니다. 그렇지 않으면 장점이 단점을 상회하지 못하는 경우가 많습니다."
토머스 모어 스토크 교수이자 인문과학대학 커뮤니케이션학과 교수인 베일렌슨은 VR이 매우 강렬한 매체라고 덧붙였습니다. VR은 현실 세계를 차단하기 때문입니다. VR은 사용자에게 불편함을 주거나 심지어 멀미의 일종인 "시뮬레이터 멀미"를 유발할 수도 있습니다.
메타와 애플 같은 기업들이 광범위한 소비자 도입을 목표로 VR 기술에 막대한 투자를 해왔지만, 이번 연구 결과는 VR을 단시간(몇 시간이 아닌 몇 분) 동안, 그리고 특정 용도로만 사용하는 것이 더 효과적임을 보여줍니다. 연구진은 VR을 "DICE" 경험용으로 아껴둘 것을 권장합니다. DICE 경험은 현실 세계에서는 위험하거나, 불가능하거나, 비생산적이거나, 비용이 많이 드는 경험입니다.
이 논문의 핵심 연구 결과 5가지를 바탕으로 VR에서 해야 할 일(과 하지 말아야 할 일)에 대한 몇 가지 예를 들어보겠습니다.
1. 멋지거나 개인적으로 도전적인 장소로 여행을 떠나세요. 평범한 회의를 위해 VR에 가지 마세요.
폼페이 유적지를 거닐거나 그랜드 캐년을 방문해 보세요. VR의 생생한 경험은 "그곳에 있는 것"이 중요한 경험에 적합합니다. 실제로 일부 심리학자들은 VR을 노출 치료에 활용하여 사람들이 신체적으로 안전한 상태에서 두려워하는 것에 직면할 수 있도록 돕고 있습니다. 한 연구에 따르면 비행 공포증을 VR로 치료받은 사람들은 3년 후에도 증상이 재발하지 않았습니다.
VR의 가치는 환경이 극적이지 않으면 사라집니다. 팬데믹 기간 동안 사람들이 더욱 몰입도 높은 회의를 위해 VR을 활용할 것이라는 기대가 있었지만, 그 아이디어는 받아들여지지 않았습니다.
"그냥 앉아서 몸을 움직이지 않고 바라보고만 있다면, 컴퓨터에서 그렇게 할 수 있고 헤드셋을 쓰는 시간을 절약할 수 있을 것입니다."라고 바일렌슨은 말했습니다.
2. 외과 수술이나 대중 연설을 배우세요. 기본적인 수학 문제는 풀지 마세요.
교육자들은 1929년 시뮬레이터가 조종사 훈련에 처음 사용된 이래로 가상현실에 큰 기대를 걸었습니다. 하지만 기술이 발전하면서 VR이 칠판으로 가르치는 추상적인 학습에 별로 도움이 되지 않는다는 것이 분명해졌습니다.
가상 현실은 수술이나 해부 상황처럼 한 단계씩 순차적으로 진행하는 절차적 학습 기술에 가장 적합합니다. 비언어적 행동을 연습하거나 군중 앞에서 공연하는 것처럼 움직임과 몰입이 필요한 공간적 과제도 VR에서 효과적으로 활용됩니다.
베일렌슨은 "VR의 핵심은 헤드셋에서 모든 미디어 경험이 더 잘 작동한다고 가정하는 것이 아니라, 그 매체에서 놀라울 정도로 특별한 학습 시나리오에 집중하는 것입니다."라고 말했습니다.
3. VR에서 새로운 아이덴티티를 시도해 보세요. 하지만 그것이 자신에게 꼭 맞는지 확인하세요.
연구에 따르면 자기 인식은 가상 세계든 현실 세계든 사람들의 행동 방식을 변화시킨다고 합니다. 예를 들어, 사람들이 운동 능력이 뛰어난 아바타를 선택하면 더 많이 움직이는 경향이 있습니다. 키가 큰 아바타를 선택한 사람들은 더 적극적으로 협상하는 경향이 있습니다. 반대의 경우도 마찬가지이므로, 사용자들은 아바타를 선택할 때 신중해야 한다고 베일렌슨은 조언했습니다.
"어떤 아바타를 사용하든 VR 안에서의 행동 방식과 VR을 떠난 후에도 한동안은 당신의 행동 방식이 바뀔 것이라는 점을 명심하세요."라고 그는 말했다. "따라서 신중하게 생각하고, 실제 자신의 모습이나 이상적인 모습에 맞는 아바타를 선택할 수 있는 플랫폼을 사용하세요."
4. VR 피트니스 수업을 수강하세요. 야구공 던지는 법을 배우려고 하지 마세요.
가상 현실은 운동 훈련에 매우 유용하게 활용되지만, 정밀한 동작을 제외하고는 더욱 그렇습니다. 사용자들은 가상 세계에서 거리를 판단하는 데 어려움을 겪는다는 것이 이 리뷰에서 밝혀졌습니다. 이는 가상 현실 기술이 아직 극복하지 못한 고질적인 문제입니다.
베일렌슨은 "VR에서 고수준의 공간 활동은 훌륭하지만, 센티미터 단위의 정확도를 원할 때는 상업용 VR 애플리케이션을 사용하는 데 주의해야 합니다."라고 말했습니다.
5. VR에서는 달릴 수는 있지만 숨을 수는 없습니다.
연구에 따르면 사람들은 신체 움직임으로 쉽게 식별됩니다. 따라서 사용자는 아바타 자체가 신원을 가리더라도 시스템이 자동으로 수집하는 수백만 개의 움직임 데이터 포인트가 사용자를 식별할 수 있다는 점을 인지해야 합니다. VR 헤드셋을 착용할 때는 진정한 익명성이 보장되지 않습니다.
"VR에서는 몸을 움직이면 장면이 반응합니다. 바로 그것이 VR을 특별하게 만드는 요소입니다."라고 베일렌슨은 말했습니다. "자연스러운 신체 움직임이 매우 중요하기 때문에 동작 추적 기능을 끄면 VR은 말 그대로 작동할 수 없습니다."
출처: https://www.sciencedaily.com/releases/2025/05/250528132509.htm
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