온라인 게임이 청소년의 약물 남용을 줄이는 데 효과적인 개입이 될 수 있을까?
약물 남용 문제로 어려움을 겪고 있는 청소년의 경우, 상담 등의 전통적인 대면 개입은 항상 효과적이지 않으며, 농촌 지역에서는 이러한 서비스를 받을 수 없는 경우가 많습니다.
미주리 대학의 한 연구자는 상자 밖의 사고를 하고 있다. 게임 디자이너들이 청소년들이 이미 있는 곳, 즉 온라인에서 청소년들에게 다가가 나쁜 습관을 더 쉽게 끊을 수 있는 재밌는 디지털 게임을 개발할 수 있도록 돕는 것을 목표로 합니다.
건강 과학 대학의 만수 유 교수는 온라인 게임, 가상 현실 게임, 모바일 앱 게임, 비디오 게임을 포함한 디지털 개입과 관련된 26개 연구를 살펴보고 청소년의 음주, 흡연 및 불법 약물 사용을 줄이는 데 이러한 개입을 효과적으로 만드는 핵심 요소를 파악했습니다.
그는 가장 효과적인 게임은 게임을 하는 개인에게 맞춤화되어 있고, 사용자가 친구 및 가족과 경쟁할 수 있는 사회적 구성 요소가 있으며, 행동 변화를 장려하는 콘텐츠가 포함되어 있다는 것을 발견했습니다.
연구 결과는 청소년의 약물 남용을 줄이고 긍정적인 발달을 촉진하는 데 가장 도움이 되는 방식으로 디지털 게임 기반 개입을 설계하는 청사진을 제공할 수 있습니다.
"가장 효과적인 개입을 설계할 때, 당신은 항상 사람들이 있는 곳에서 그들을 만나고 싶어하며, 젊은 세대는 종종 직접 만나는 대신 가상으로 만나는 것을 선호합니다." Yu는 말했습니다.
"온라인 개입은 또한 대면 진료소와 상담 서비스를 항상 이용할 수 없는 농촌 지역에서 접근성을 높입니다."
유는 흡연과 같은 건강에 해로운 행동이 불안과 우울증을 포함한 근본적인 정신 건강 문제에 대처하는 방법으로 종종 사용된다고 덧붙였습니다. 따라서 성공적인 디지털 게임 기반 개입의 핵심 요소는 건강에 해로운 행동에 대한 대안이 될 수 있는 긍정적인 활동을 강조하는 것입니다.
"스포츠, 멘토링 프로그램, 음악, 그림, 야외 활동 또는 레크리에이션 센터이든, 건강한 대안에 대한 리소스를 제공하는 것은 매우 도움이 될 수 있습니다." Yu는 말했습니다.
"또한 좋은 행동에 대한 보상 포인트 시스템과 같은 사회적 구성 요소가 있어 우호적인 경쟁을 만들고 사용자가 친구, 부모 및 교사와 함께 놀 수 있도록 할 수 있습니다. 동료 모델링은 청소년에게 매우 큰 영향을 미칠 수 있습니다."
사용자의 구체적인 관심사를 묻는 것으로 시작하는 게임은 더욱 개인화된 개입을 만들어 내는 데 도움이 될 수 있으며, 궁극적으로 사용자 참여를 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.
"이 연구가 게임 디자이너가 앞으로 가능한 가장 맞춤화되고 효과적인 개입을 만드는 데 도움이 되기를 바랍니다." 유가 말했습니다.
"미주리 대학의 공중 보건과 사회 사업에 대한 강력한 기반과 토지 보조금 대학으로서의 사명은 저에게 이러한 교차점을 탐구하고 이 작업을 발전시킬 기회를 주었습니다."
"청소년의 긍정적 발달을 강화하고 약물 사용을 해결하기 위한 게임 기반 디지털 개입: 체계적 검토"가 국제 저널 Children에 게재되었습니다. Yu는 한국 이화여자대학교의 동료들과 함께 연구에 참여했습니다.
출처: https://www.sciencedaily.com/releases/2025/03/250319143200.htm
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