완전한 낯선 사람들 간의 사회적 존재감을 강화하기 위해 온라인 게임 파트너와 생체 신호를 공유합니다.
온라인 커뮤니케이션 도구는 사람들을 더 가깝게 모으기 위한 것입니다. 그러나 종종 사회적 상호 작용을 충족시키려는 인간의 욕구를 충분히 충족시키지 못합니다. 빠진 것은 사회적 존재감, 즉 "다른 사람과 함께 있다는 느낌"입니다. 이러한 사회적 존재감은 웹 회의 도구를 사용하거나 비디오 게임을 할 때와 같이 매개된 상호 작용 중에 느낄 수 있습니다.
쓰쿠바 대학의 연구자들은 생체 신호 공유를 통해 온라인 상호작용에서 사회적 존재감을 증강하는 방법을 찾아냈습니다.
심박수와 같은 생체신호는 사람의 존재 상태에 대한 상당한 양의 정보를 전달할 수 있습니다.
사람이 불안하면 심박수가 빨라지고, 편안하면 심박수가 낮아집니다.
연구진은 실시간 생체 신호 공유 플랫폼을 구현하여 서로 모르는 플레이어 간의 온라인 게임 세션에서 이를 테스트했습니다.
연구 참여자는 20명의 게이머로 구성되어 있으며, 축구 경기를 5경기로 나눠서 했고, 매번 새로운 상대와 경기를 했습니다.
5가지 경기는 서로 다른 조건에서 진행되었습니다. 상대에 대한 정보 없이 온라인으로 플레이하는 경우, 상대의 얼굴을 실시간으로 보는 영상으로 플레이하는 경우, 상대의 심박수 정보를 보는 경우, 상대의 얼굴과 심박수 정보를 실시간으로 보는 경우, 상대와 같은 방에서 오프라인으로 플레이하는 경우였습니다.
연구 결과에 따르면 생체 신호를 공유하는 이러한 방법은 사회적 존재감을 증강시킬 수 있는 것으로 나타났습니다.
참가자들은 경기 중에 상대방의 심박수 정보를 정기적으로 살펴보았는데, 이는 상대방의 얼굴이 제시될 때 종종 그 얼굴을 보는 것과 유사했습니다.
라이브 영상과 심박수 정보를 함께 제공하면 이러한 효과가 더욱 증폭되었습니다.
참가자들에게 지각된 사회적 존재감의 수준을 측정하기 위해 설계된 설문조사가 실시되었습니다.
설문조사 결과 증강 방법을 통해 같은 방에서 사람들이 함께 플레이할 때와 동일한 수준의 사회적 존재감을 얻을 수는 없었지만, 생체 정보와 얼굴 비디오를 결합하는 것이 이 최적의 조건에 가장 가까운 것으로 나타났습니다.
사람들이 자신의 정사각형 초상화로 변환되는 온라인 회의로 가득 찬 세상에서, 이 연구는 온라인 상호작용을 증강하여 보다 의미있고 보람 있는 것으로 만드는 방법을 제시합니다.
이 연구는 쓰쿠바 대학의 학제간 R&D 프로젝트의 지원을 받았습니다. 이 연구는 또한 일본 과학 진흥 협회 KAKENHI의 Grant 21H03475 및 Grant 24K03321의 지원을 받았으며, Toyota Foundation의 특별 주제인 Grant D20-ST-0034의 지원을 받았으며, Japan Science and Technology Agency SPRING의 Grant JPMJSP2124의 지원을 받았습니다.
출처: https://www.sciencedaily.com/releases/2024/09/240927173414.htm
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