디자이너가 영화 도구를 사용하면 가상 현실이 더욱 매력적으로 변합니다.
영화 촬영 기술은 가상 환경에 대한 사용자 참여를 크게 증가시킬 수 있으며, 특히 사용자가 가상 현실에서 보는 것의 미학적 매력을 높일 수 있습니다.
이것은 헬싱키 대학의 컴퓨터 과학자들이 최근 실시한 연구의 결과였습니다. 이 결과는 지난 5월 ACM 컴퓨팅 시스템의 인간 요소 컨퍼런스(CHI)에서 발표되었습니다.
팀은 영화 제작에 일반적으로 사용되는 구성 및 연속성 원칙을 활용하여 가상 환경 탐색을 향상시킬 수 있는 방법을 조사하는 것을 목표로 했습니다.
구성은 장면의 요소가 시청자를 기준으로 방향이 지정되는 방식을 나타내는 반면, 연속성은 샷 간의 카메라 위치가 시청자가 장면의 요소 간의 공간적 관계를 이해하는 데 어떻게 도움이 될 수 있는지에 관한 것입니다.
“이러한 아이디어를 사용하여 우리는 장면의 내용을 더 잘 구성하기 위해 순간 이동 후 사용자의 관점을 미묘하게 재배치하고 방향을 바꾸는 가상 환경 탐색을 위한 새로운 순간 이동 방법을 개발했습니다.”라고 말합니다. 앨런 메들러헬싱키 대학교 컴퓨터 공학 연구원.
이미지는 이것이 최신 VR 게임에 사용되는 일반 순간이동과 어떻게 다른지 보여줍니다. 동일한 시작점(상단 이미지)에서 일반 순간이동은 동일한 방향을 유지하면서 사용자를 앞으로 이동시키는 반면(중간 이미지), 영화 기법은 시각적 매력을 높일 수 있습니다. 환경(하단 이미지).
멀미 없이 유지되는 공간감
그 결과는 VR 사용자에게 흔히 발생하는 문제인 멀미 문제도 해결했습니다. 일반적으로 디자이너는 메스꺼움을 방지하기 위해 디지털 공간을 이동하는 방법으로 순간 이동을 사용합니다. 연구원들의 접근 방식 역시 순간 이동을 기반으로 하지만 이 기술과 관련된 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다.
Medlar는 “가상 환경에서 순간 이동은 공간 인식을 감소시켜 사용자가 순간 이동 후 방향을 바꾸도록 강요하고 주변 환경의 중요한 요소를 놓칠 수 있습니다.”라고 말합니다.
“우리가 사용한 영화 촬영 기술은 가상 환경 디자이너에게 사용자가 공간을 이동할 때 사용자의 주의에 영향을 주어 주변 환경을 인식하는 방식에 영향을 줄 수 있는 방법을 제공합니다.”라고 그는 계속합니다.
게임, 박물관, 영화에 대한 시사점
이 연구는 특히 VR 헤드셋의 경제성이 지속적으로 향상됨에 따라 다양한 VR 애플리케이션에 상당한 영향을 미칩니다. 비디오 게임, 가상 박물관, 갤러리 및 VR 영화는 모두 제안된 방법을 활용하여 사용자를 위한 더욱 매력적이고 일관된 경험을 제공함으로써 이러한 결과의 이점을 누릴 수 있습니다.
Medlar는 이 결과가 가상 현실 디자이너에게 실용적으로 사용될 것이라고 믿습니다.
“VR 내비게이션을 개선하고 디자이너에게 사용자 경험에 영향을 미칠 수 있는 더 많은 도구를 제공하는 것의 잠재적인 영향은 엄청납니다.”
출처: https://www.sciencedaily.com/releases/2024/05/240514141501.htm

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